RenderMan 使ってみました〜

昨日、Pixar の RenderMan Non-Commercial 版がリリースされたので使ってみました!

どう使えばいいのかまだよくわかんないんですが、とりあえず RIS でレンダリング!

モデルは以前作ったラプンツェル、シェーダは PxrDisney(何となくw) をメインに使ってます。

Renderman 設定方法

インストールの方法は他の方に任せるとして、環境変数の部分だけちょっとだけややこしかったので設定サンプルを掲載しておきます。


★Windows : 

インストール後、「システムの詳細設定」の「システム環境変数」に以下の4項目を追加します。

PATHの項目だけは既に存在してると思うので、後ろに追記する感じですね。

その他の項目は「新規」で追加します。

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RMANTREE : C:\Program Files\Pixar\RenderManProServer-19.0

RMSTREE : C:\Program Files\Pixar\RenderManStudio-19.0-maya2015

RMANFB : it

PATH : ;%RMANTREE%\bin;%RMSTREE%\bin

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★Mac

インストール後、「ユーティリティ」の「ターミナル」を起動し、以下の4つの echo コマンドを実行します。

※コマンドは1行ずつコピペして returnキー押してくださいね。実行時に何も反応無いですが正常です。

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echo "export RMANTREE=/Applications/Pixar/RenderManProServer-19.0" >> .bashrc

echo "export RMSTREE=/Applications/Pixar/RenderManStudio-19.0-maya2015" >> .bashrc

echo "export RMANFB=it" >> .bashrc

echo "export PATH=$PATH:$RMANTREE/bin:$RMSTREE/bin/it.app/Contents/MacOS:$RMSTREE/bin/slim.app/Contents/MacOS" >> .bashrc

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Windows & Mac 共通

上記の設定後 Maya を起動するとプラグインマネージャに RenderMan_for_Maya.mll が追加されていると思うので、ロード&自動ロードにチェックを入れます。


▼ こんな感じのメニューが表示されたら成功ですね ▼▼▼▼▼


RenderMan Link : 

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